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La simulation de chasse plus vraie que nature

La simulation de chasse plus vraie que nature

Vote : (38 votes)

Licence: Version d'essai

Éditeur: Atari

Version: 2003

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(38 votes)

Version d'essai

Éditeur

Version

Atari

2003

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Amélioration de l'IA des animaux par rapport aux jeux précédents de la série. Les animaux ont maintenant un comportement plus réaliste lorsqu'ils sont effrayés, combiné à différents niveaux d'effroi, pour une IA animale super réaliste.
  • Des éléments de RPG permettent aux joueurs de personnaliser entièrement leurs chasseurs, avec des points que les joueurs peuvent attribuer à diverses compétences, comme le pistage ou la discrétion. L'adresse au tir s'améliore également à chaque tir réussi.
  • Contrairement aux jeux précédents, le pointeur de la souris n'apparaît plus pendant les chasses. Le gameplay de Trophy Hunter 2003 est beaucoup plus fluide, utilisant de simples commandes au clavier et des clics de souris, et n'implique plus de devoir chercher des objets ou des menus avec le pointeur de la souris avant de pouvoir les utiliser, comme dans les jeux précédents.

Les moins

  • Le jeu étant sorti en 2003, certains joueurs peuvent trouver les graphismes ou la vitesse du jeu datés et lents.
  • Les animaux du même type manquent de variété, et la seule chose qui distingue deux trophées obtenus est le poids. Par exemple, il n'y a pas de décompte de points pour les bois des cerfs.

Trophy Hunter 2003 vous permet de chasser le plus gros gibier d'Amérique du Nord depuis votre ordinateur. Les joueurs peuvent chasser l'ours noir, l'élan, le caribou, le puma, le grizzly, le mouflon d'Amérique et l'orignal dans six régions, du Nouveau-Mexique à l'Alaska. Les environnements présentent une météo dynamique et une variété d'animaux d'ambiance hors limites, tels que des aigles chauves ou des truites, qui ajoutent des qualités réalistes à chaque zone.

Au début du jeu, les joueurs reçoivent une certaine somme d'argent pour commencer leur chasse. Le jeu ajoute de l'argent sur le compte du joueur à la fin de chaque chasse, en fonction de divers facteurs tels que la difficulté générale de la campagne et le type d'animal chassé. Au fur et à mesure que les joueurs accumulent de l'argent, ils peuvent se permettre d'acheter de meilleurs équipements. Les joueurs ont le choix d'acheter et de chasser avec une variété de fusils de chasse, d'arcs, d'arbalètes et de fusils pour capturer des gibiers trophées dans chaque campagne.

Les plus

  • Amélioration de l'IA des animaux par rapport aux jeux précédents de la série. Les animaux ont maintenant un comportement plus réaliste lorsqu'ils sont effrayés, combiné à différents niveaux d'effroi, pour une IA animale super réaliste.
  • Des éléments de RPG permettent aux joueurs de personnaliser entièrement leurs chasseurs, avec des points que les joueurs peuvent attribuer à diverses compétences, comme le pistage ou la discrétion. L'adresse au tir s'améliore également à chaque tir réussi.
  • Contrairement aux jeux précédents, le pointeur de la souris n'apparaît plus pendant les chasses. Le gameplay de Trophy Hunter 2003 est beaucoup plus fluide, utilisant de simples commandes au clavier et des clics de souris, et n'implique plus de devoir chercher des objets ou des menus avec le pointeur de la souris avant de pouvoir les utiliser, comme dans les jeux précédents.

Les moins

  • Le jeu étant sorti en 2003, certains joueurs peuvent trouver les graphismes ou la vitesse du jeu datés et lents.
  • Les animaux du même type manquent de variété, et la seule chose qui distingue deux trophées obtenus est le poids. Par exemple, il n'y a pas de décompte de points pour les bois des cerfs.